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Bethesda: superare il concetto di esclusiva

A dirlo è Pete Hines, secondo il quale la differenziazione già avviene in altri settori dell'intrattenimento

di Matteo Spinelli

MELBOURNE - Pete Hines, durante il PAX Australia ha osservato che l'industria videoludica ha la necessità di affrancarsi dal concetto di esclusiva: «Penso che vedrete le piattaforme diventare più omogeneizzate. Perché sinceramente non c'è davvero un motivo per cui le console concorrenti dovrebbero differire», dice Hines. «Non acquisti un DVD per poi doverti preoccupare di che lettore possiedi. Semplicemente compri un DVD e qualsiasi dispositivo in grado di leggerli funziona. E credo che i giochi inizieranno ad avvicinarsi a questo approccio».

L’INDUSTRIA - «Come industria dobbiamo iniziare a muoverci per non proporre un prodotto solo su una macchina e non su un'altra. Più velocemente riusciremo a farlo, tanto meglio sarà per gli sviluppatori e per i giochi. Dovremo cercare di muoverci verso una minore differenziazione, perché in definitiva è proprio quello che ci permetterà di ottenere il maggior numero di giocatori; è ciò che consentirà agli sviluppatori di massimizzare i ricavi e il bacino d'utenza».

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