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Cybercity chronicles, l'intelligence sbarca nel mondo dei videogames

La narrativa del videogame riprende il mito di Teseo e Arianna, riadattato in un'ambientazione cyberpunk

di Valerio Cruciani

ROMA – Ed ora l'intelligence si lancia nel mercato dei videogame. L'obiettivo non è però fare concorrenza a 'Fortnite' ed agli altri giochi celebri, ma educare i giovani alla consapevolezza digitale. La nuova app gratuita, 'Cybercity chronicles', sviluppata e promossa dal Dipartimento delle informazioni per la sicurezza (Dis), in collaborazione con il ministero dell'Istruzione, è stata presentata agli studenti dell'istituto 'Regina Margherita' di Roma.

LA TRAMA – La narrativa del videogame riprende il mito di Teseo e Arianna, riadattato in un'ambientazione cyberpunk. Ci troviamo nel 2088. Cybercity e la prima città Immaginaria del mondo dove l'innovazione tecnologica si è cosi evoluta al punto da mutare la vita, le abitudini e le interazioni sociali dei suoi cittadini. Finche emergono i primi rischi.

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