ROMA - A differenza di altri sport virtuali, fa notare la rivista del Mit, Overwatch, in cui due squadre da sei partecipanti si sfidano a duello in una serie di scenari, ha una vera e propria lega di squadre partecipanti, ognuna legata a una città. «Questa trasmissione in prime time - scrive la rivista - è un test per verificare se gli esport hanno bisogno della televisione, ma anche il contrario. Qualcuno afferma che l'industria degli sport virtuali sta divorando la visione tradizionale degli sport tradizionali. Dall'altra parte i videogiochi professionali stanno fiorendo anche senza i metodi di diffusione tradizionali, ma se vogliono diventare mainstream la tv è il luogo più logico».
ROMA – Ancora arbitro protagonista in Serie A. Nel corso di Roma-Genoa, valevole per la 24ª giornata del massimo campionato, il signor Rosario Abisso annulla, dopo la consultazione del...
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